Explication · 2026

Une dalle, deux fréquences

Le Kuycon W34KB fait tourner sa dalle 34 pouces 5K2K jusqu'à 180 Hz, ou passe en 2560 x 1080 jusqu'à 360 Hz. Voici à quoi sert chaque mode, ce qu'il faut pour l'exploiter, et quand il vaut la peine de basculer.

5120 × 2160 à 180 Hz 2560 × 1080 à 360 Hz 1 ms GtG FreeSync et G-Sync Compatible
Kuycon W34KB affichant un jeu de course sur toute la largeur 21:9
Un jeu de course sur toute la largeur 21:9 du W34KB. En 5K2K à 180 Hz, chaque détail de la scène reste net.

Les deux modes

La même dalle, deux façons de l'utiliser

On bascule depuis le menu à l'écran ou avec la télécommande infrarouge fournie. Rien à installer.

Mode par défaut

180 Hz · 5K2K

5120 × 2160 · définition native

  • Pixels11 millions
  • Densité163 ppp
  • Temps par image5,6 ms
  • ConnexionDP 1.4 DSC, HDMI 2.1, USB-C

Pensé pour : le travail, la photo et la vidéo, le code, et les jeux immersifs où le détail compte plus que les dernières millisecondes. Le texte est net, le format 21:9 est exploité en entier, et 180 Hz rendent déjà le défilement et les mouvements nettement plus fluides qu'un écran 60 Hz.

Mode esport

360 Hz · WFHD

2560 × 1080 · la moitié de la grille sur chaque axe

  • Pixels2,8 millions
  • Pixels physiques par pixel d'image4 (2 × 2)
  • Temps par image2,8 ms
  • Formattoujours 21:9

Pensé pour : les FPS compétitifs et les jeux rapides dont la fréquence d'images dépasse largement 180 i/s. Chaque nouvelle image arrive deux fois plus souvent à vos yeux, ce qui réduit la latence perçue et rend les mouvements rapides plus faciles à suivre.

  Mode 180 Hz5120 × 2160Mode 360 Hz2560 × 1080
Détail de l'image11 millions de pixels2,8 millions de pixels
Temps entre deux images5,6 ms2,8 ms
Pixels envoyés par secondeenviron 2,0 milliardsenviron 1,0 milliard
Texte et interfacetrès netsplus grossiers
Charge GPU en jeulourdelégère
Flou d'interpolationaucun (natif)aucun (moitié exacte)

Caractéristiques du fabricant. Le temps par image correspond à 1000 ms divisées par la fréquence.

Pourquoi 360 Hz implique une définition plus basse

Chaque rafraîchissement est une image complète à calculer puis à envoyer dans le câble. En 5120 x 2160 à 180 Hz, le W34KB reçoit déjà environ deux milliards de pixels par seconde, d'où le recours au DisplayPort 1.4 avec DSC ou au HDMI 2.1 FRL. Doubler la fréquence à définition égale doublerait encore ce débit, et en pratique aucune carte graphique ne calcule un jeu récent en 5K2K à un rythme proche de 360 images par seconde.

Passer en 2560 x 1080 divise le nombre de pixels par quatre. La carte graphique peut alors produire les fréquences d'images très élevées pour lesquelles les jeux compétitifs sont conçus, et la liaison a de la marge.

Pourquoi le mode 360 Hz n'est pas flou

Une définition plus basse sur une dalle haute définition donne en général une image molle, parce que l'écran doit étirer des pixels qui ne tombent pas sur sa propre grille. Le W34KB évite ce piège : 2560 x 1080 représente exactement la moitié de 5120 x 2160 sur chaque axe, donc chaque pixel de l'image est dessiné par un bloc net de 2 x 2 pixels physiques. Pas d'interpolation, seulement des pixels plus gros. C'est le même principe que le double mode de notre P27Z.

En résumé : le mode 360 Hz est moins détaillé que le mode natif, mais il reste propre. Il ressemble à un écran 34 pouces WFHD bien net, pas à une image étirée.

Ce qu'il faut pour chaque mode

Pour la 5K2K à 180 Hz, la source doit sortir du DisplayPort 1.4 avec DSC (ou du DP 2.1), ou du HDMI 2.1 FRL à 48 Gbit/s. Chez NVIDIA, cela veut dire Turing et plus récent, de la GTX 1650 à la RTX 5090 ; les cartes Maxwell et Pascal n'en sont pas capables. Chez AMD, RDNA et plus récent, de la RX 5500 à la RX 9070 XT ; Polaris et Vega n'en sont pas capables. Les puces graphiques intégrées Intel et les Arc pilotent l'écran, mais pas en 5120 x 2160 à 180 Hz.

Connectique du Kuycon W34KB : alimentation, deux HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C amont, deux USB-C aval et jack 3,5 mm
DisplayPort 1.4 avec DSC et deux HDMI 2.1 FRL pour les cartes graphiques, USB-C pour un Mac.

Pour le 360 Hz, le débit n'est plus le facteur limitant : la limite devient la fréquence d'images que votre jeu atteint réellement. Le mode est rentable quand un titre tourne bien au-delà de 180 images par seconde, ce qui est le cas des jeux compétitifs légers plutôt que des dernières sorties très gourmandes.

Dans les deux modes, la synchronisation adaptative AMD FreeSync et NVIDIA G-Sync Compatible supprime le déchirement de l'image quand la fréquence d'images passe sous la fréquence de l'écran, et le temps de réponse de 1 ms gris à gris garde les mouvements rapides nets.

Consoles et Mac

Les PlayStation 5 et Xbox Series X/S se branchent en HDMI et obtiennent de la 4K à 60 Hz avec HDR. Les consoles ne sortent pas la définition native de 5120 x 2160, et aucun des deux modes n'y change rien : le double mode est une fonction pour PC.

Sur un Mac, un seul câble USB-C transporte l'image 5K2K, les données USB et jusqu'à 100 W de charge. Les fréquences proposées dépendent de votre Mac et de son port ; macOS les liste dans Réglages Système, Moniteurs. Au quotidien sur Mac, c'est le mode natif qu'il faut garder, et notre guide pour régler un ultra-large 5K2K sur Mac détaille les bons réglages.

Notre recommandation

Laissez le W34KB en 5K2K à 180 Hz pour presque tout : le travail, les logiciels de création, les films et la plupart des jeux. Passez en 360 Hz seulement pour les FPS compétitifs où votre carte graphique dépasse déjà 180 images par seconde. Comme la bascule prend quelques secondes à la télécommande, inutile de choisir une fois pour toutes.

FAQ

Double mode du W34KB : questions fréquentes

Le W34KB atteint-il 360 Hz en 5120 x 2160 ?

Non. Le 360 Hz est atteint en WFHD, 2560 x 1080. Dans sa définition native de 5120 x 2160, le W34KB monte jusqu'à 180 Hz.

Le 2560 x 1080 est-il flou sur une dalle 5K2K ?

Non. 2560 x 1080 est exactement la moitié de 5120 x 2160 sur chaque axe : chaque pixel de l'image est dessiné par un bloc de 2 x 2 pixels physiques, sans interpolation. L'image est moins détaillée mais reste propre.

Quelle carte graphique pour la 5K2K à 180 Hz ?

Une carte avec DisplayPort 1.4 et DSC, ou HDMI 2.1 FRL à 48 Gbit/s : NVIDIA Turing et plus récent (GTX 1650 à RTX 5090) ou AMD RDNA et plus récent (RX 5500 à RX 9070 XT). Les cartes Maxwell, Pascal, Polaris et Vega n'en sont pas capables.

Une PS5 ou une Xbox peut-elle utiliser le 180 Hz ou le 360 Hz ?

Non. Une PlayStation 5 ou une Xbox Series X/S se branche en HDMI, en 4K à 60 Hz avec HDR. Les consoles ne sortent pas la définition native de 5120 x 2160.

Comment passer d'un mode à l'autre ?

Depuis le menu à l'écran, ou avec la télécommande infrarouge fournie. Aucun logiciel ni pilote n'est nécessaire.

Kuycon W34KB, écran ultra-large 34 pouces 5K2K

Kuycon W34KB

34 pouces 5K2K, 180 Hz ou 360 Hz d'une pression sur un bouton. À partir de 1 119,00 €, expédié depuis l'Europe avec un service après-vente en Europe.

Voir le W34KB

Article rédigé en octobre 2026 à partir des caractéristiques du fabricant. Les prix s'affichent dans votre devise.